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    <title>BalloonKid &amp;mdash; Flusso Inverso</title>
    <link>https://log.livellosegreto.it/originalprocster/tag:BalloonKid</link>
    <description>Per ora un viaggio nel catalogo dei giochi del primo Game Boy, ma chissà.</description>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 10:42:03 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>Balloon Kid e l&#39;arte di restare sospesi</title>
      <link>https://log.livellosegreto.it/originalprocster/balloon-kid-e-larte-di-restare-sospesi</link>
      <description>&lt;![CDATA[p align=&#34;center&#34;&#xA;    &lt;img src=&#34;https://i.postimg.cc/L8JyyfF3/7f066945-64b5-4a6f-841e-06a3ac62f178.jpg&#34;&#xA;         alt=&#34;La scatola del gioco&#34; width=&#34;520&#34;  /p&#xA;&#xA;Schedina&#xA;Console: Game Boy&#xA;Anno: 1990&#xA;Sviluppatore: Nintendo&#xA;Genere: Platform&#xA;Quanto ci ho giocato al primo giro: 1 ora e un quarto&#xA;&#xA;Lo spunto è di quelli irresistibili: Alice e Jim sono due bambini che vivono in una città in cui in cielo ci sono le nuvolette, i grattacieli sono matite (giuro: Wikipedia dice che si chiama Pencilvania, spero sia vero) e ci si diverte tutto il giorno con i palloncini. &#xA;Il problema è che Jim, ragazzo sveglio ma non troppo, decide di strafare e di mettere insieme un sacco di palloncini e di attaccarcisi... così comincia a svolazzare, e il vento se lo porta via. Tocca ad Alice andare a recuperare il fratello, a sua volta svolazzando per otto livelli, tenendo in mano due palloncini (ne bastavano due per divertirsi nel cielo, a quanto pare).&#xA;&#xA;Basta la premessa per capire dove voglio andare a parare: Balloon Kid è semplicemente fantastico. Per quanto mi riguarda, rappresenta tutto ciò che amo in un platform: la relativa semplicità, la grafica tonda e vivace, la curva di apprendimento estremamente dolce. L&#39;avrete capito anche dai miei post precedenti, probabilmente: non amo necessariamente la sfida, in un platform.&#xA;&#xA;p align=&#34;center&#34;&#xA;    &lt;img src=&#34;https://i.postimg.cc/SsxYr6wy/1952999-balloon-kid-game-boy-i-hate-it-when-that-happens.png&#34;&#xA;         alt=&#34;Un bel problema&#34; width=&#34;520&#34;  /p&#xA;&#xA;È una cosa che ho realizzato da adulto: non mi hanno mai appassionato particolarmente i platform in cui è necessario azzeccare il salto con precisione millimetrica: bello Super Meat Boy, ma, come si dice, forse non è il mio. Al contrario, trovo delizioso e quasi terapeutico controllare questi piccoli personaggi in un mondo colorato e nel quale mi piacerebbe fare una passeggiata. Il mio gioco di Super Mario preferito è Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, dopotutto: quello facile grazie al power-up della carota.&#xA;&#xA;Balloon Kid ha molto di quel modo di pensare i platform (d&#39;altronde credo condivida un pezzo importante di DNA). I controlli sono precisi ma non troppo, perché in fondo stiamo parlando di un platform in cui la protagonista può fare solo le seguenti cose: fluttuare per aria attaccata ai suoi palloncini, mollare i palloncini per affrontare brevissime sezioni a terra, gonfiare palloncini per risalire nel cielo verde dello schermo del primo Game Boy. Non risultano altre azioni: non si spara, non ci sono power-up, e non ci sono molti salti. Ci sono i palloncini e le nuvolette, e ostacoli come fulmini, uccellini e polpi che saltano fuori dall&#39;acqua, mentre i livelli scorrono da destra verso sinistra ed Alice con loro.&#xA;&#xA;Personalmente adoro i platform su Game Boy perché, con così pochi tasti a disposizione, gli sviluppatori non hanno modo di complicare (spesso inutilmente, ma dipende dai gusti) le cose. È l&#39;essenza del gioco che deve funzionare bene: la fisica del salto, i tempi di risposta degli attacchi, la dinamica dell&#39;accelerazione nella corsa. Balloon Kid, grazie al cielo, azzecca completamente l&#39;unica sua grande meccanica: il fluttuare nel cielo. La prima metà del gioco ti permette di andare veloce, e poi, dal quinto livello in avanti, il gioco ti richiede di essere preciso. Di dosare la pressione del tasto A (con il quale Alice muove teneramente le braccia) e di passare indenne attraverso ostacoli sempre più complessi - ma non troppo. Ci sono anche le boss fight: tre botte in testa ai cattivi, e via.&#xA;&#xA;p align=&#34;center&#34;&#xA;    &lt;img src=&#34;https://i.postimg.cc/zvMh3y2q/1951562-balloon-kid-game-boy-its-pencilvania.png&#34;&#xA;         alt=&#34;Pencilvania!&#34; width=&#34;520&#34;  /p&#xA;&#xA;Il gioco è mediamente facile e si finisce in un&#39;ora, un&#39;ora e un quarto. Ma stiamo parlando di un&#39;oretta in cui ci è permesso indossare i panni di una bambina attaccata a dei palloncini, che attraversa un mondo di matite-grattacielo, templi, temporali a zone, montagne e oceani per salvare il suo fratellino, sfidando la sorte, il vento, la pioggia e gli uccellini. È un&#39;ora gentile.&#xA;&#xA;Se Balloon Kid ha un pregio è quello di ricordare a chi gioca che non serve sempre spingere, correre, ottimizzare: a volte basta restare sospesi il tempo giusto, fidarsi della brezza e tenere stretti i propri due palloncini.&#xA;&#xA;Tags: #GameBoy #Nintendo #retrogaming #BalloonKid&#xA;&#xA;  &#xA;&#xA; ]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>
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</p>

<p><em>Schedina</em>
* Console: Game Boy
* Anno: 1990
* Sviluppatore: Nintendo
* Genere: Platform
* Quanto ci ho giocato al primo giro: 1 ora e un quarto</p>

<p>Lo spunto è di quelli irresistibili: Alice e Jim sono due bambini che vivono in una città in cui in cielo ci sono le nuvolette, i grattacieli sono matite (giuro: Wikipedia dice che si chiama <em>Pencilvania</em>, spero sia vero) e ci si diverte tutto il giorno con i palloncini.
Il problema è che Jim, ragazzo sveglio ma non troppo, decide di strafare e di mettere insieme un sacco di palloncini e di attaccarcisi... così comincia a svolazzare, e il vento se lo porta via. Tocca ad Alice andare a recuperare il fratello, a sua volta svolazzando per otto livelli, tenendo in mano due palloncini (ne bastavano due per divertirsi nel cielo, a quanto pare).</p>

<p>Basta la premessa per capire dove voglio andare a parare: <em>Balloon Kid</em> è semplicemente fantastico. Per quanto mi riguarda, rappresenta tutto ciò che amo in un platform: la relativa semplicità, la grafica tonda e vivace, la curva di apprendimento estremamente dolce. L&#39;avrete capito anche dai miei post precedenti, probabilmente: non amo necessariamente la sfida, in un platform.</p>

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    <img src="https://i.postimg.cc/SsxYr6wy/1952999-balloon-kid-game-boy-i-hate-it-when-that-happens.png" alt="Un bel problema" width="520">
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<p>È una cosa che ho realizzato da adulto: non mi hanno mai appassionato particolarmente i platform in cui è necessario azzeccare il salto con precisione millimetrica: bello <em>Super Meat Boy</em>, ma, come si dice, forse <em>non è il mio</em>. Al contrario, trovo delizioso e quasi terapeutico controllare questi piccoli personaggi in un mondo colorato e nel quale mi piacerebbe fare una passeggiata. Il mio gioco di Super Mario preferito è <em>Super Mario Land 2: 6 Golden Coins</em>, dopotutto: quello facile grazie al power-up della carota.</p>

<p><em>Balloon Kid</em> ha molto di quel modo di pensare i platform (d&#39;altronde credo condivida un pezzo importante di DNA). I controlli sono precisi ma non troppo, perché in fondo stiamo parlando di un platform in cui la protagonista può fare solo le seguenti cose: fluttuare per aria attaccata ai suoi palloncini, mollare i palloncini per affrontare brevissime sezioni a terra, gonfiare palloncini per risalire nel cielo verde dello schermo del primo Game Boy. Non risultano altre azioni: non si spara, non ci sono power-up, e non ci sono molti salti. Ci sono i palloncini e le nuvolette, e ostacoli come fulmini, uccellini e polpi che saltano fuori dall&#39;acqua, mentre i livelli scorrono da destra verso sinistra ed Alice con loro.</p>

<p>Personalmente adoro i platform su Game Boy perché, con così pochi tasti a disposizione, gli sviluppatori non hanno modo di complicare (spesso inutilmente, ma dipende dai gusti) le cose. È l&#39;<em>essenza</em> del gioco che deve funzionare bene: la fisica del salto, i tempi di risposta degli attacchi, la dinamica dell&#39;accelerazione nella corsa. <em>Balloon Kid</em>, grazie al cielo, azzecca completamente l&#39;unica sua grande meccanica: il fluttuare nel cielo. La prima metà del gioco ti permette di andare veloce, e poi, dal quinto livello in avanti, il gioco ti richiede di essere preciso. Di dosare la pressione del tasto A (con il quale Alice muove teneramente le braccia) e di passare indenne attraverso ostacoli sempre più complessi – ma non troppo. Ci sono anche le boss fight: tre botte in testa ai cattivi, e via.</p>

<p>
    <img src="https://i.postimg.cc/zvMh3y2q/1951562-balloon-kid-game-boy-its-pencilvania.png" alt="Pencilvania!" width="520">
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<p>Il gioco è mediamente facile e si finisce in un&#39;ora, un&#39;ora e un quarto. Ma stiamo parlando di un&#39;oretta in cui ci è permesso indossare i panni di una bambina attaccata a dei palloncini, che attraversa un mondo di matite-grattacielo, templi, temporali a zone, montagne e oceani per salvare il suo fratellino, sfidando la sorte, il vento, la pioggia e gli uccellini. È un&#39;ora <em>gentile</em>.</p>

<p>Se <em>Balloon Kid</em> ha un pregio è quello di ricordare a chi gioca che non serve sempre spingere, correre, ottimizzare: a volte basta restare sospesi il tempo giusto, fidarsi della brezza e tenere stretti i propri due palloncini.</p>

<p>Tags: <a href="/originalprocster/tag:GameBoy" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">GameBoy</span></a> <a href="/originalprocster/tag:Nintendo" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Nintendo</span></a> <a href="/originalprocster/tag:retrogaming" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">retrogaming</span></a> <a href="/originalprocster/tag:BalloonKid" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">BalloonKid</span></a></p>
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      <guid>https://log.livellosegreto.it/originalprocster/balloon-kid-e-larte-di-restare-sospesi</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 08:03:42 +0000</pubDate>
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