Doom in ray tracing, superfluo


Sono decisamente un purista dell'estetica di Doom, tant'è vero che neanche abilito il filtraggio delle texture in GDoom/ZDoom: voglio quei pixel affilati, sfacciati. Della modernità, apprezzo giusto gli sprite in voxel, che altro non sono quei pixel taglienti di prima, ma con una dimensione in più.

Implementare il ray tracing in Doom, per quel che mi riguarda, è concettualmente inutile e dannoso, è solo un'estetica più recente appiccicata su asset antichi. Si frantuma la magia, il mix perfetto va in frantumi.

Video su Youtube di Doom in ray tracing

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