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    <title>gentechefedigioca &amp;mdash; Rob&#39;s cabinet of mboh?</title>
    <link>https://log.livellosegreto.it/robercrantz/tag:gentechefedigioca</link>
    <description>Roba alla rinfusa di un cialtrone nerd.</description>
    <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 05:21:50 +0000</pubDate>
    <item>
      <title>Rock Progressive e morra cinese.</title>
      <link>https://log.livellosegreto.it/robercrantz/rock-progressive-e-morra-cinese</link>
      <description>&lt;![CDATA[iO quella volta che un cretino di Crescenzago, un ranocchio di vetro, una ragazza senza grazie, un Grande Antico riluttante e una tigre di pezza shakespeariana provarono a cambiare per sempre la storia del progressive./i&#xA;&#xA;h2 id=&#34;Intro&#34;The Happiest Days of our Lives/h2&#xA;blockquote cite=&#34;Life, Time and Frequency of the Interstellar Mouse. Whatever Happened to the Revolution?&#34;&#xA;Tornate indietro con la mente di qualche anno. È il 1965, e se la Storia con la esse maiuscola lo ricorderà per la morte di Malcolm X e la marcia di Selma, per noi è anche l&#39;anno in cui nel Regno Unito quattro ragazze e una persona non binaria decidono che è giunto il momento di fondare un gruppo ed entrare tra le leggende della musica: sono Ginger Ale (al secolo &#39;Nessa Ellis), Jay Hollybridge, Lamia Witherspoon, Margaret Mondegreen e Veronica &#34;Ronnie&#34; Law, meglio note come biThe Revolution Frequency of the Interstellar Mouse/i/b.&#xA;&#xA;[...]&#xA;&#xA;La loro per certi versi è una storia come tante: l&#39;arrivo a Londra, le difficoltà nel sbarcare il lunario, le complicate vite personali da gestire e la musica come elemento salvifico e unificatore.&#xA;Lamia e Ronnie, una da Sheffield e l&#39;altra da Newcastle, hanno avuto in comune un&#39;infanzia povera e difficile, che le ha portate a passare più di qualche notte nelle celle delle stazioni di polizia delle rispettive città. Ma del resto, con la sola eccezione di Margaret, nata in un&#39;agiata famiglia borghese, nel gruppo chi non ha avuto qualche piccolo trascorso con la legge? Anche se le loro storie non sono arrivate tra le pagine di cronaca, cercando molto bene nei casellari giudiziari del Regno è possibile trovare anche i nominativi di Ginger e Jay - anche se trovare quest&#39;ultimo nome è stata un&#39;impresa molto difficile, ci troviamo evidentemente di fronte a una persona molto elusiva che tiene molto alla sua privacy.&#xA;&#xA;[...]&#xA;&#xA;Questa band aveva tanto potenziale quante idee rivoluzionarie, perfino per quell&#39;epoca psichedelica e sperimentale che sono stati gli anni &#39;60. Ma la storia prende direzioni misteriose e, per qualche motivo, tutto quello che ci rimane della loro esistenza è biThe Second Coming of the Interstellar Mouse/i/b, album di esordio che fu un discreto successo in UK a cavallo tra il 1967 e il 1968, e un secondo album, indipendente e totalmente anti-commerciale, pubblicato in quasi clandestinità molti anni dopo solo per uno zoccolo duro di iaficionados/i e quasi del tutto introvabile già fin dalla sua uscita. (Chi vi scrive è riuscito miracolosamente a recuperarne una copia per puro caso in un piccolo negozio di dischi di Minneapolis)&#xA;&#xA;Cos&#39;è successo quindi al Topo Interstellare e alle sue discepole?&#xA;/blockquote&#xA;pEstratto da cite&#34;Life, Time and Frequency of the Interstellar Mouse. Whatever Happened to the Revolution?&#34;/cite/p&#xA;&#xA;!--more--&#xA;&#xA;h2 id=&#34;SassoCartaRock&#34;Sasso, Carta e Rock &amp; Roll/h2&#xA;La storia della musica è piena di vicende del genere, ma Ginger, Jay, Lamia, Margaret e Ronnie non esistono. O meglio, per un brevissimo lasso di tempo l&#39;hanno fatto, in quello che è stato lo spazio immaginato condiviso di cinque persone che si sono ritrovate a giocare online a un piccolo gioco di ruolo chiamato ba href=&#34;https://grumpybearstuff.com/giochi/scissors-paper-rocknroll/&#34; title=&#34;Pagina di Scissors Paper Rock&#39;n&#39;Roll nello store di Grumpy Bear&#34;Scissors Paper Rock&#39;n&#39;Roll/a/b.&#xA;&#xA;img src=&#34;https://images2.imgbox.com/ff/15/PjERX7rmo.jpg&#34; alt=&#34;Copertina raffigurante un muro di mattoni bianchi dalle cui aperture sbucano un orso polare, un occhio e un arcobaleno&#34; title=&#34;Copertina del gioco&#34; id=&#34;image01&#34; class=&#34;img-didascalia&#34;/p id=&#34;didascalia01&#34; class=&#34;testo-didascalia&#34;La copertina omaggio tutt&#39;altro che velato ai iPin Floi/i/p&#xA;&#xA;Come facilmente intuibile dal preambolo, nel gioco esploreremo le vite e i tentativi di un gruppo di persone di creare un gruppo musicale Rock Progressive nel Regno Unito degli anni tra il 1965 e il 1971 - quantomeno nella sua impostazione di default, perché il gioco è aperto a ogni epoca e genere musicale.&#xA;Riusciremo a portare la nostra band alla fama internazionale? E se sì, le relazioni tra noi membri del gruppo come si evolveranno? Cercheremo gloria personale seguendo dei progetti individuali o faremo di tutto per tenere coeso il gruppo? Lo scopriremo solo giocando, e il percorso che i nostri personaggi prenderanno potrebbe sorprendere in primis noi stessɜ.&#xA;&#xA;h3 id=&#34;ComeFunziona&#34;Come Funziona?/h3&#xA;Il gioco di per sé è abbastanza semplice e, visto che stiamo parlando di un GdR che mi piace, totalmente avulso alle dinamiche tipiche di un D&amp;D. Non c&#39;è un Master e non ci sono tiri di dado a determinare gli esiti di eventuali conflitti narrativi ma tutto è gestito in maniera assolutamente ifreeform/i, con le mosse della morra cinese a determinare il tipo di scene che verranno rappresentate e quindi cosa succederà nella fiction.&#xA;&#xA;Come funziona quindi? Partiamo dalle basi, stabilendo luogo, genere e periodo storico della giocata, per poi passare ai personaggi: per prima cosa scegliamo quale strumento vogliamo suonare, dopo di che, prima di definirli nel dettaglio, a turno diciamo una caratteristica che è comune a tutti tranne a uno, in modo da creare un cast sia unito che variegato.&#xA;&#xA;Il nome del gruppo lo decideremo con un metodo di scrittura collettiva che ritornerà nel momento in cui dovremo scrivere le canzoni: ogni persona al tavolo scriverà una parola su una striscia di carta; dopo averle mischiate e rivelate una dopo l’altra, tuttɜ assieme sceglieremo le due parole che ci sembrano migliori per battezzare la band.&#xA;&#xA;Nel corso di sette turni, uno per anno di vita della band, sceglieremo cosa faranno i nostri personaggi mostrando dopo una conta i segni della morra cinese: ✊ biSasso/i/b vuol dire che cercheremo di aumentare la sintonia del gruppo; ✌️ biForbici/i/b vuol dire che ci dedicheremo a progetti individuali, mentre ✋ biCarta/i/b vuol dire che proveremo a dare sfogo alla creatività e, se tutto va bene, comporre un singolo.&#xA;&#xA;Qualunque sia stata la nostra scelta per l’anno, dobbiamo rappresentarla in fiction impostando una scena. Può essere breve, limitandoci a dire cosa fa il nostro personaggio, o più strutturata, dandole un taglio più cinematografico coinvolgendo le altre persone al tavolo a interpretare i rispettivi PG o altri comprimari presenti in scena. In ogni caso, alla fine di ogni scena ognunə dirà come il suo PG reagisce a quanto appena accaduto.&#xA;&#xA;Ovviamente per ottenere la fama la nostra band ha bisogno di comporre dei pezzi e per farlo occorre che almeno la metà delle persone al tavolo in un turno abbia scelto biCarta/i/b. Se la condizione si verifica, esattamente come per il nome del gruppo, scriviamo tuttɜ una breve frase su una striscia di carta e, dopo averle rivelate una a una, decidiamo in che ordine disporle per creare la strofa di una canzone.&#xA;&#xA;A conclusione di ogni turno faremo tutti assieme una scena post-concerto che tirerà un po’ le somme degli avvenimenti di quell’anno e ci trascinerà al successivo.&#xA;&#xA;Tralasciando qualche altra regola più nel dettaglio, il gioco è davvero tutto qui; del resto nella sua prima iterazione stava tutto dentro una cartolina di uno dei a href=&#34;https://www.dreamlord.it/prodotto/calendario-dellavvento-ludico-2023/&#34; title=&#34;Un&#39;edizione del Calendario dell&#39;avvento Ludico&#34;biCalendari dell’Avvento Ludico/i/b/a di GDR Unplugged e Dreamlord Games.&#xA;&#xA;h3 id=&#34;InterstellarMouse&#34;The Revolution Frequency of the Interstellar Mouse/h3&#xA;E quindi com&#39;è stata la nostra avventura di #GenteCheFediGioca nei meandri del Prog-Rock virtuale?&#xA;&#xA;Intanto confesso che abbiamo cominciato benissimo, &#34;trasgredendo&#34; subito il regolamento. Tra le parole emerse c&#39;erano almeno due coppie che combinate assieme formavano un perfetto nome surreale per la nostra band: la frequenza (radio) della rivoluzione che giustapposta al topo interstellare diventa anche la frequenza di rivoluzione di un oggetto nello spazio... era un doppio senso troppo bello per limitarci a solo due elementi.&#xA;&#xA;La fase di creazione dei personaggi l&#39;ho trovata molto stimolante nella sua semplicità. Il fatto che ciascunə di noi dovesse stabilire una caratteristica comune a tutti i componenti del gruppo per poi indicare unə altrə giocatore come eccezione, da un lato mette dei paletti che delimitano il campo di gioco ma dall&#39;altro ci dà una tavolozza di colori con cui cominciare a dipingere la tela. Ed è qualcosa che emerge intervento dopo intervento, perché solo quando hanno contribuito tuttɜ avremo il quadro completo.&#xA;&#xA;Per intenderci, iniziamo con a href=&#34;https://eldritch.cafe/@sansserifgirl&#34; title=&#34;Profilo Mastodon di ragazza senza grazie&#34;bragazza senza grazie/b/a che stabilisce che siamo tuttɜ ventenni tranne il personaggio di a href=&#34;https://livellosegreto.it/@idiran&#34; title=&#34;Profilo Mastodon di Idiran&#34;bIdiran/b/a.&#xA;a href=&#34;https://livellosegreto.it/@cretinodicrescenzago&#34; title=&#34;Profilo Mastodon di cretinodicrescenzago&#34;bCretinodicrescenzago/b/a aggiunge che siamo tuttɜ donne tranne il personaggio di a href=&#34;https://livellosegreto.it/@lvl3GlassFrog&#34; title=&#34;Profilo Mastodon di GlassFrog&#34;bGlassFrog/b/a, che deciderà che il suo PG è non-binario.&#xA;A questo punto Idiran dirà che veniamo tuttɜ dal nord dell&#39;Inghilterra tranne il personaggio di ragazza senza grazie, mentre GlassFrog introdurrà il fatto che vestono tuttɜ eleganti tranne il mio personaggio. Infine rimango io, che butto giù il fatto che abbiamo tuttɜ dei piccoli precedenti penali tranne il personaggio di cretinodicrescenzago.&#xA;&#xA;Notate come ogni singola iterazione altrui ci mette di fronte a un fatto compiuto e abbiamo il controllo solo nel definire cosa bnon/b siamo? Personalmente trovo molto stimolante che l&#39;idea del tuo PG puoi fartela solo dopo l&#39;interazione con lɜ altrɜ, scoprendo pennellata dopo pennellata che materiale avrai a disposizione.&#xA;&#xA;img src=&#34;https://images2.imgbox.com/e6/77/dIj1FRgOo.png&#34; alt=&#34;Illustrazione di una ragazza dai capelli ricci rossi e gli occhi verdi, che si gira sorniona verso chi guarda. Indossa una giacca lisa a quadri e un flat cap con un motivo tartan blu e verde&#34; title=&#34;Veronica Law&#34; id=&#34;image02&#34; class=&#34;img-didascalia&#34;/p id=&#34;didascalia02&#34; class=&#34;testo-didascalia&#34;(E a proposito di pennellate... ecco Veronica &#34;Ronnie&#34; Law, tradotta in immagine per grazia di a href=&#34;https://livellosegreto.it/@sugarcoatedhorror&#34; title=&#34;Profilo Mastodon di Sugarcoatedhorror su Livello Segreto&#34;b@sugarcoatedhorror)/b/a/p&#xA;&#xA;A livello di fiction, la libertà nello scegliere cosa fare creando le scene fa scaturire situazioni interessanti e il fatto che dopo una scena impostata da un altrə dobbiamo comunque dire come il nostro PG reagisce alla sua scelta ci permette comunque di mantenere un certo controllo sulla narrazione, anche quando non siamo noi a essere sotto i riflettori.&#xA;&#xA;Per dire, quando ho scelto di dedicarmi ai &#34;progetti personali&#34; con ibForbici/b/i, ho potuto benissimo dire che quell&#39;anno non ho contribuito alla band non perché seguissi un progetto solista ma perché Ronnie era finita in prigione, e aveva comunque perfettamente senso che questo avesse fatto crescere il livello di biFama Individuale/i/b (uno degli unici tre valori numerici del gioco) del mio PG.&#xA;&#xA;Ho amato anche come abbiamo trasformato in maniera diegetica il fatto che al momento di scrivere la prima canzone alcunɜ di noi avessero scritto le frasi in italiano e altrɜ direttamente in inglese, decidendo che Margaret era entrata in possesso delle opere di Nanni Balestrini e Tommaso Landolfi e aveva voluto mettere dentro ai testi delle frasi in italiano per omaggiarli.&#xA;&#xA;In definitiva, Scissors Paper Rock&#39;n&#39;Roll è stata una bella scoperta, e giocarlo con lo stesso gruppo con cui avevo giocato precedentemente a href=&#34;https://log.livellosegreto.it/robercrantz/giochi-di-ruolo-musica-e-anni-90&#34; title=&#34;Un mio post brutto su un gran bel gioco&#34;bDamn the Man, Save the Music/b/a è stato particolarmente piacevole, tant&#39;è che a una certa doveva scapparci la citazione-omaggio, con un personaggio di quella giocata che fa una breve comparsata con 46 anni in meno sul groppone 😅&#xA;&#xA;img src=&#34;https://images2.imgbox.com/22/6d/Op1m4GKu_o.png&#34; alt=&#34;Un foglio excel su google drive che cerca di riprodurre sia la scheda del personaggio del gioco che una sorta di tavolo su cui comporre le canzoni&#34; title=&#34;La &#39;scheda&#39; che abbiamo usato nella nostra giocata online&#34; id=&#34;image03&#34; class=&#34;mg-didascalia&#34;/p id=&#34;didascalia03&#34; class=&#34;testo-didascalia&#34;La partita via internet/p&#xA;&#xA;L&#39;unica &#34;pecca&#34; - ma questo il manuale lo dice esplicitamente - è che, per quanto sia possibile giocarlo via internet, è sicuramente un gioco che dà un&#39;esperienza migliore dal vivo; la morra cinese da fare online è un inferno di conte fuori-sincro e webcam da controllare per assicurarsi che la propria mano sia inquadrata bene, che si aggiunge ai problemi strutturali già presenti: il ritardo inevitabile nel processare gli input altrui, che aumenta se qualcunə usa delle cuffie bluetooth, col rischio di parlare sovrapponendosi per poi fermarsi di colpo, la mancanza di tutta la parte di comunicazione visuale e spaziale che di presenza è immediata e online no... insomma, quello che dal vivo ci avrebbe preso giusto una serata in tutta tranquillità, online ha richiesto due serate e ne avrebbe chiesto una terza se non avessimo deciso a malincuore di saltare l&#39;ultimo anno per passare all&#39;epilogo.&#xA;&#xA;Per il resto, per come funziona il metodo di composizione delle canzoni che porterà inevitabilmente a risultati alquanto surreali, ci si chiedeva se il gioco avesse senso applicato a un genere che non fosse il Prog. Secondo me sì, ma probabilmente per ottenere un risultato più coerente occorre che tuttɜ al tavolo abbiano ben presente il genere di riferimento.&#xA;O in effetti anche no, alla fine il vero cuore del gioco non sta tanto negli artefatti che produrremo come gruppo (bella anche l&#39;idea di disegnare le copertine degli album) ma nelle storie collettive dei nostri personaggi, per cui alla fine che importa se il nostro gruppo Death Metal avrà una strofa che recita i&#34;Sole, cuore e amore&#34;/i subito dopo un i&#34;Butta sangue e muori&#34;/i? 🤟&#xA;&#xA;Hashtag rilevanti: #RobsCabinetOfGDR, #GDRSegreto, #TTRPG, #GDR, #ScissorsPaperRockNRoll, #60s, #Music&#xA;&#xA;section id=&#34;signature&#34; class=&#34;signature&#34;&#xD;&#xA;p ba href=&#34;https://livellosegreto.it/@Robercrantz&#34; title=&#34;Il mio profilo sull&#39;istanza Mastodon di Livello Segreto&#34;Robercrantz/a/b /p&#xD;&#xA;pi(Lo sfondo del blog è un&#39;immagine di bJen Zee/b: lo skyline della città di Cloudbank da ba href=&#34;https://www.supergiantgames.com/games/transistor&#34; title=&#34;Pagina del gioco sul sito ufficiale della Supergiant Games&#34;Transistor/a/b)/i/p&#xD;&#xA;/section]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><i>O quella volta che un cretino di Crescenzago, un ranocchio di vetro, una ragazza senza grazie, un Grande Antico riluttante e una tigre di pezza shakespeariana provarono a cambiare per sempre la storia del progressive.</i></p>

<p><h2 id="Intro">The Happiest Days of our Lives</h2>
<blockquote>Tornate indietro con la mente di qualche anno. È il 1965, e se la Storia con la esse maiuscola lo ricorderà per la morte di Malcolm X e la marcia di Selma, per noi è anche l&#39;anno in cui nel Regno Unito quattro ragazze e una persona non binaria decidono che è giunto il momento di fondare un gruppo ed entrare tra le leggende della musica: sono Ginger Ale (al secolo &#39;Nessa Ellis), Jay Hollybridge, Lamia Witherspoon, Margaret Mondegreen e Veronica “Ronnie” Law, meglio note come <b><i>The Revolution Frequency of the Interstellar Mouse</i></b>.</p>

<p>[...]</p>

<p>La loro per certi versi è una storia come tante: l&#39;arrivo a Londra, le difficoltà nel sbarcare il lunario, le complicate vite personali da gestire e la musica come elemento salvifico e unificatore.
Lamia e Ronnie, una da Sheffield e l&#39;altra da Newcastle, hanno avuto in comune un&#39;infanzia povera e difficile, che le ha portate a passare più di qualche notte nelle celle delle stazioni di polizia delle rispettive città. Ma del resto, con la sola eccezione di Margaret, nata in un&#39;agiata famiglia borghese, nel gruppo chi non ha avuto qualche piccolo trascorso con la legge? Anche se le loro storie non sono arrivate tra le pagine di cronaca, cercando molto bene nei casellari giudiziari del Regno è possibile trovare anche i nominativi di Ginger e Jay – anche se trovare quest&#39;ultimo nome è stata un&#39;impresa molto difficile, ci troviamo evidentemente di fronte a una persona molto elusiva che tiene molto alla sua privacy.</p>

<p>[...]</p>

<p>Questa band aveva tanto potenziale quante idee rivoluzionarie, perfino per quell&#39;epoca psichedelica e sperimentale che sono stati gli anni &#39;60. Ma la storia prende direzioni misteriose e, per qualche motivo, tutto quello che ci rimane della loro esistenza è <b><i>The Second Coming of the Interstellar Mouse</i></b>, album di esordio che fu un discreto successo in UK a cavallo tra il 1967 e il 1968, e un secondo album, indipendente e totalmente anti-commerciale, pubblicato in quasi clandestinità molti anni dopo solo per uno zoccolo duro di <i>aficionados</i> e quasi del tutto introvabile già fin dalla sua uscita. (Chi vi scrive è riuscito miracolosamente a recuperarne una copia per puro caso in un piccolo negozio di dischi di Minneapolis)</p>

<p>Cos&#39;è successo quindi al Topo Interstellare e alle sue discepole?
</blockquote>
<p>Estratto da <cite>“Life, Time and Frequency of the Interstellar Mouse. Whatever Happened to the Revolution?”</cite></p></p>



<p><h2 id="SassoCartaRock">Sasso, Carta e Rock &amp; Roll</h2>
La storia della musica è piena di vicende del genere, ma Ginger, Jay, Lamia, Margaret e Ronnie non esistono. O meglio, per un brevissimo lasso di tempo l&#39;hanno fatto, in quello che è stato lo spazio immaginato condiviso di cinque persone che si sono ritrovate a giocare online a un piccolo gioco di ruolo chiamato <b><a href="https://grumpybearstuff.com/giochi/scissors-paper-rocknroll/" title="Pagina di Scissors Paper Rock&#39;n&#39;Roll nello store di Grumpy Bear" rel="nofollow">Scissors Paper Rock&#39;n&#39;Roll</a></b>.</p>

<p><img src="https://images2.imgbox.com/ff/15/PjERX7rm_o.jpg" alt="Copertina raffigurante un muro di mattoni bianchi dalle cui aperture sbucano un orso polare, un occhio e un arcobaleno" title="Copertina del gioco" id="image01" class="img-didascalia"/><p id="didascalia01" class="testo-didascalia">La copertina omaggio tutt&#39;altro che velato ai <i>Pin Floi</i></p></p>

<p>Come facilmente intuibile dal preambolo, nel gioco esploreremo le vite e i tentativi di un gruppo di persone di creare un gruppo musicale Rock Progressive nel Regno Unito degli anni tra il 1965 e il 1971 – quantomeno nella sua impostazione di default, perché il gioco è aperto a ogni epoca e genere musicale.
Riusciremo a portare la nostra band alla fama internazionale? E se sì, le relazioni tra noi membri del gruppo come si evolveranno? Cercheremo gloria personale seguendo dei progetti individuali o faremo di tutto per tenere coeso il gruppo? Lo scopriremo solo giocando, e il percorso che i nostri personaggi prenderanno potrebbe sorprendere in primis noi stessɜ.</p>

<p><h3 id="ComeFunziona">Come Funziona?</h3>
Il gioco di per sé è abbastanza semplice e, visto che stiamo parlando di un GdR che mi piace, totalmente avulso alle dinamiche tipiche di un D&amp;D. Non c&#39;è un Master e non ci sono tiri di dado a determinare gli esiti di eventuali conflitti narrativi ma tutto è gestito in maniera assolutamente <i>freeform</i>, con le mosse della morra cinese a determinare il tipo di scene che verranno rappresentate e quindi cosa succederà nella fiction.</p>

<p>Come funziona quindi? Partiamo dalle basi, stabilendo luogo, genere e periodo storico della giocata, per poi passare ai personaggi: per prima cosa scegliamo quale strumento vogliamo suonare, dopo di che, prima di definirli nel dettaglio, a turno diciamo una caratteristica che è comune a tutti tranne a uno, in modo da creare un cast sia unito che variegato.</p>

<p>Il nome del gruppo lo decideremo con un metodo di scrittura collettiva che ritornerà nel momento in cui dovremo scrivere le canzoni: ogni persona al tavolo scriverà una parola su una striscia di carta; dopo averle mischiate e rivelate una dopo l’altra, tuttɜ assieme sceglieremo le due parole che ci sembrano migliori per battezzare la band.</p>

<p>Nel corso di sette turni, uno per anno di vita della band, sceglieremo cosa faranno i nostri personaggi mostrando dopo una conta i segni della morra cinese: ✊ <b><i>Sasso</i></b> vuol dire che cercheremo di aumentare la sintonia del gruppo; ✌️ <b><i>Forbici</i></b> vuol dire che ci dedicheremo a progetti individuali, mentre ✋ <b><i>Carta</i></b> vuol dire che proveremo a dare sfogo alla creatività e, se tutto va bene, comporre un singolo.</p>

<p>Qualunque sia stata la nostra scelta per l’anno, dobbiamo rappresentarla in fiction impostando una scena. Può essere breve, limitandoci a dire cosa fa il nostro personaggio, o più strutturata, dandole un taglio più cinematografico coinvolgendo le altre persone al tavolo a interpretare i rispettivi PG o altri comprimari presenti in scena. In ogni caso, alla fine di ogni scena ognunə dirà come il suo PG reagisce a quanto appena accaduto.</p>

<p>Ovviamente per ottenere la fama la nostra band ha bisogno di comporre dei pezzi e per farlo occorre che almeno la metà delle persone al tavolo in un turno abbia scelto <b><i>Carta</i></b>. Se la condizione si verifica, esattamente come per il nome del gruppo, scriviamo tuttɜ una breve frase su una striscia di carta e, dopo averle rivelate una a una, decidiamo in che ordine disporle per creare la strofa di una canzone.</p>

<p>A conclusione di ogni turno faremo tutti assieme una scena post-concerto che tirerà un po’ le somme degli avvenimenti di quell’anno e ci trascinerà al successivo.</p>

<p>Tralasciando qualche altra regola più nel dettaglio, il gioco è davvero tutto qui; del resto nella sua prima iterazione stava tutto dentro una cartolina di uno dei <a href="https://www.dreamlord.it/prodotto/calendario-dellavvento-ludico-2023/" title="Un&#39;edizione del Calendario dell&#39;avvento Ludico" rel="nofollow"><b><i>Calendari dell’Avvento Ludico</i></b></a> di GDR Unplugged e Dreamlord Games.</p>

<p><h3 id="InterstellarMouse">The Revolution Frequency of the Interstellar Mouse</h3>
E quindi com&#39;è stata la nostra avventura di <a href="/robercrantz/tag:GenteCheFediGioca" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">GenteCheFediGioca</span></a> nei meandri del Prog-Rock virtuale?</p>

<p>Intanto confesso che abbiamo cominciato benissimo, “trasgredendo” subito il regolamento. Tra le parole emerse c&#39;erano almeno due coppie che combinate assieme formavano un perfetto nome surreale per la nostra band: la frequenza (radio) della rivoluzione che giustapposta al topo interstellare diventa anche la frequenza di rivoluzione di un oggetto nello spazio... era un doppio senso troppo bello per limitarci a solo due elementi.</p>

<p>La fase di creazione dei personaggi l&#39;ho trovata molto stimolante nella sua semplicità. Il fatto che ciascunə di noi dovesse stabilire una caratteristica comune a tutti i componenti del gruppo per poi indicare unə altrə giocatore come eccezione, da un lato mette dei paletti che delimitano il campo di gioco ma dall&#39;altro ci dà una tavolozza di colori con cui cominciare a dipingere la tela. Ed è qualcosa che emerge intervento dopo intervento, perché solo quando hanno contribuito tuttɜ avremo il quadro completo.</p>

<p>Per intenderci, iniziamo con <a href="https://eldritch.cafe/@sans_serif_girl" title="Profilo Mastodon di ragazza senza grazie" rel="nofollow"><b>ragazza senza grazie</b></a> che stabilisce che siamo tuttɜ ventenni tranne il personaggio di <a href="https://livellosegreto.it/@idiran" title="Profilo Mastodon di Idiran" rel="nofollow"><b>Idiran</b></a>.
<a href="https://livellosegreto.it/@cretinodicrescenzago" title="Profilo Mastodon di cretinodicrescenzago" rel="nofollow"><b>Cretinodicrescenzago</b></a> aggiunge che siamo tuttɜ donne tranne il personaggio di <a href="https://livellosegreto.it/@lvl3GlassFrog" title="Profilo Mastodon di GlassFrog" rel="nofollow"><b>GlassFrog</b></a>, che deciderà che il suo PG è non-binario.
A questo punto Idiran dirà che veniamo tuttɜ dal nord dell&#39;Inghilterra tranne il personaggio di ragazza senza grazie, mentre GlassFrog introdurrà il fatto che vestono tuttɜ eleganti tranne il mio personaggio. Infine rimango io, che butto giù il fatto che abbiamo tuttɜ dei piccoli precedenti penali tranne il personaggio di cretinodicrescenzago.</p>

<p>Notate come ogni singola iterazione altrui ci mette di fronte a un fatto compiuto e abbiamo il controllo solo nel definire cosa <b>non</b> siamo? Personalmente trovo molto stimolante che l&#39;idea del tuo PG puoi fartela solo dopo l&#39;interazione con lɜ altrɜ, scoprendo pennellata dopo pennellata che materiale avrai a disposizione.</p>

<p><img src="https://images2.imgbox.com/e6/77/dIj1FRgO_o.png" alt="Illustrazione di una ragazza dai capelli ricci rossi e gli occhi verdi, che si gira sorniona verso chi guarda. Indossa una giacca lisa a quadri e un flat cap con un motivo tartan blu e verde" title="Veronica Law" id="image02" class="img-didascalia"/><p id="didascalia02" class="testo-didascalia">(E a proposito di pennellate... ecco Veronica “Ronnie” Law, tradotta in immagine per grazia di <a href="https://livellosegreto.it/@sugarcoatedhorror" title="Profilo Mastodon di Sugarcoatedhorror su Livello Segreto" rel="nofollow"><b>@sugarcoatedhorror)</b></a></p></p>

<p>A livello di fiction, la libertà nello scegliere cosa fare creando le scene fa scaturire situazioni interessanti e il fatto che dopo una scena impostata da un altrə dobbiamo comunque dire come il nostro PG reagisce alla sua scelta ci permette comunque di mantenere un certo controllo sulla narrazione, anche quando non siamo noi a essere sotto i riflettori.</p>

<p>Per dire, quando ho scelto di dedicarmi ai “progetti personali” con <i><b>Forbici</b></i>, ho potuto benissimo dire che quell&#39;anno non ho contribuito alla band non perché seguissi un progetto solista ma perché Ronnie era finita in prigione, e aveva comunque perfettamente senso che questo avesse fatto crescere il livello di <b><i>Fama Individuale</i></b> (uno degli unici tre valori numerici del gioco) del mio PG.</p>

<p>Ho amato anche come abbiamo trasformato in maniera diegetica il fatto che al momento di scrivere la prima canzone alcunɜ di noi avessero scritto le frasi in italiano e altrɜ direttamente in inglese, decidendo che Margaret era entrata in possesso delle opere di Nanni Balestrini e Tommaso Landolfi e aveva voluto mettere dentro ai testi delle frasi in italiano per omaggiarli.</p>

<p>In definitiva, Scissors Paper Rock&#39;n&#39;Roll è stata una bella scoperta, e giocarlo con lo stesso gruppo con cui avevo giocato precedentemente <a href="https://log.livellosegreto.it/robercrantz/giochi-di-ruolo-musica-e-anni-90" title="Un mio post brutto su un gran bel gioco" rel="nofollow"><b>Damn the Man, Save the Music</b></a> è stato particolarmente piacevole, tant&#39;è che a una certa doveva scapparci la citazione-omaggio, con un personaggio di quella giocata che fa una breve comparsata con 46 anni in meno sul groppone 😅</p>

<p><img src="https://images2.imgbox.com/22/6d/Op1m4GKu_o.png" alt="Un foglio excel su google drive che cerca di riprodurre sia la scheda del personaggio del gioco che una sorta di tavolo su cui comporre le canzoni" title="La &#39;scheda&#39; che abbiamo usato nella nostra giocata online" id="image03" class="mg-didascalia"/><p id="didascalia03" class="testo-didascalia">La partita via internet</p></p>

<p>L&#39;unica “pecca” – ma questo il manuale lo dice esplicitamente – è che, per quanto sia possibile giocarlo via internet, è sicuramente un gioco che dà un&#39;esperienza migliore dal vivo; la morra cinese da fare online è un inferno di conte fuori-sincro e webcam da controllare per assicurarsi che la propria mano sia inquadrata bene, che si aggiunge ai problemi strutturali già presenti: il ritardo inevitabile nel processare gli input altrui, che aumenta se qualcunə usa delle cuffie bluetooth, col rischio di parlare sovrapponendosi per poi fermarsi di colpo, la mancanza di tutta la parte di comunicazione visuale e spaziale che di presenza è immediata e online no... insomma, quello che dal vivo ci avrebbe preso giusto una serata in tutta tranquillità, online ha richiesto due serate e ne avrebbe chiesto una terza se non avessimo deciso a malincuore di saltare l&#39;ultimo anno per passare all&#39;epilogo.</p>

<p>Per il resto, per come funziona il metodo di composizione delle canzoni che porterà inevitabilmente a risultati alquanto surreali, ci si chiedeva se il gioco avesse senso applicato a un genere che non fosse il Prog. Secondo me sì, ma probabilmente per ottenere un risultato più coerente occorre che tuttɜ al tavolo abbiano ben presente il genere di riferimento.
O in effetti anche no, alla fine il vero cuore del gioco non sta tanto negli artefatti che produrremo come gruppo (bella anche l&#39;idea di disegnare le copertine degli album) ma nelle storie collettive dei nostri personaggi, per cui alla fine che importa se il nostro gruppo Death Metal avrà una strofa che recita <i>“Sole, cuore e amore”</i> subito dopo un <i>“Butta sangue e muori”</i>? 🤟</p>

<p>Hashtag rilevanti: <a href="/robercrantz/tag:RobsCabinetOfGDR" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">RobsCabinetOfGDR</span></a>, <a href="/robercrantz/tag:GDRSegreto" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">GDRSegreto</span></a>, <a href="/robercrantz/tag:TTRPG" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">TTRPG</span></a>, <a href="/robercrantz/tag:GDR" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">GDR</span></a>, <a href="/robercrantz/tag:ScissorsPaperRockNRoll" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">ScissorsPaperRockNRoll</span></a>, <a href="/robercrantz/tag:60s" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">60s</span></a>, <a href="/robercrantz/tag:Music" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">Music</span></a></p>

<section id="signature" class="signature">
<p>~~~~~~~~~~~~~~ <b><a href="https://livellosegreto.it/@Robercrantz" title="Il mio profilo sull&#39;istanza Mastodon di Livello Segreto" rel="nofollow">Robercrantz</a></b> ~~~~~~~~~~~~~~</p>
<p><i>(Lo sfondo del blog è un&#39;immagine di <b>Jen Zee</b>: lo skyline della città di Cloudbank da <b><a href="https://www.supergiantgames.com/games/transistor" title="Pagina del gioco sul sito ufficiale della Supergiant Games" rel="nofollow">Transistor</a></b>)</i></p>
</section>
]]></content:encoded>
      <guid>https://log.livellosegreto.it/robercrantz/rock-progressive-e-morra-cinese</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 19:02:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Storie di Pisquani Che Giocano</title>
      <link>https://log.livellosegreto.it/robercrantz/storie-di-pisquani-che-giocano</link>
      <description>&lt;![CDATA[iO quella volta che un Cretino di Crescenzago, un ranocchio di vetro e una tigre di pezza, in bilico tra nostalgia e speranze, cercarono di ricreare l&#39;humus adatto per giocare strani Giochi di Ruolo nel Fediverso e tirarono fuori un hashtag poco comprensibile ai più./i&#xA;&#xA;Se volete risparmiarvi i miei deliri e andare subito al sodo, a href=&#34;#TLDR&#34; id=&#34;ref1&#34; title=&#34;Salta al riassunto&#34;b⬇ ⬇ Qui ⬇ ⬇/b/a trovate il abbr title=&#34;Too Long; Didn&#39;t Read - Troppo lungo, non l&#39;ho letto&#34;TL;DR/abbr di questo post.&#xA;&#xA;h2 id=&#34;Prologo&#34;Prologoh2&#xA;h3iIn principio fu la Forgia/i/h3&#xA;In un tempo remoto, almeno così si dice, alcune persone coraggiose decisero di ribellarsi alla tirannia dei draghi capitalisti e palazzinari dal gusto finto-medievale. Nella loro cerca salvifica decisero di edificare una Forgia che potesse fornire all&#39;umanità gli strumenti per debellare i giochi brutti che per essere giocati necessitavano di un dozzilione di costosi supplementi, manco fossero le uscite di iEsplorando il Corpo Umano/i senza neanche il modellino per futuri chirurghi e/o serial killer in omaggio.&#xA;&#xA;L&#39;umanità quindi si riunì, guardò alla Forgia e le sorrise amorevole.&#xA;&#xA;qiNon rompeteci i coglioni, noi vogliamo abbr title=&#34;Dungeons and Dragons&#34;D&amp;D/abbr, la regola d&#39;oro, le avventure pre-generate, i venti milioni di manuali che ripropongono sempre lo stesso gioco... E non provate a dire che un gioco senza GM, dadi e crescita numerica dei personaggi è un gioco di ruolo, luridi cani hippy!/i/q&#xA;img src=&#34;https://images2.imgbox.com/a7/45/sGU26ZRPo.png&#34; alt=&#34;linea di un fumetto che partendo dalla citazione qui sopra punta verso l&#39;immagine qui sotto&#34; title=&#34;così parlò il mondo&#34;/img src=&#34;https://live.staticflickr.com/7377/1038860066367820bcb62b.jpg&#34; alt=&#34;una donna dall&#39;espressione inquietante armata di torcia e forcone&#34; title=&#34;Ci portano dei bei giochi, spezziamogli le gambe!&#34; id=&#34;image01&#34; class=&#34;img-didascalia&#34;/p class=&#34;attribution&#34;&#34;a rel=&#34;noopener noreferrer&#34; href=&#34;https://www.flickr.com/photos/67196253@N00/10388600663&#34;angry mob/a&#34; by a rel=&#34;noopener noreferrer&#34; href=&#34;https://www.flickr.com/photos/67196253@N00&#34;hans s/a is licensed under a rel=&#34;noopener noreferrer&#34; href=&#34;https://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/?ref=openverse&#34;CC BY-ND 2.0 img src=&#34;https://mirrors.creativecommons.org/presskit/icons/cc.svg&#34; style=&#34;height: 1em; margin-right: 0.125em; display: inline;&#34; /img src=&#34;https://mirrors.creativecommons.org/presskit/icons/by.svg&#34; style=&#34;height: 1em; margin-right: 0.125em; display: inline;&#34; /img src=&#34;https://mirrors.creativecommons.org/presskit/icons/nd.svg&#34; style=&#34;height: 1em; margin-right: 0.125em; display: inline;&#34; //a./p&#xA;p id=&#34;didascalia01&#34; class=&#34;testo-didascalia&#34;(Nerd e geek in fondo sono sempre persone ragionevoli)/p&#xA;&#xA;Principiò dunque a lapidarla e, quando le braccia indolenzite non le permisero più di dar seguito alla giusta indignazione, si disperse per tornare alle proprie case a giocare a abbr title=&#34;Dungeons and Dragons&#34;D&amp;D/abbr.&#xA;&#xA;Dentro la Forgia calò un po&#39; di mestizia - girarono perfino voci di danni cerebrali - ma questo non fermò i loro sforzi. Non tutto era perduto; un piccolo, minuscolo, gruppo tra coloro che evidentemente avevano scelto di non iscriversi a ingegneria non aveva mosso loro violenza e anzi sembrava perfino annuire alle loro parole. La speme non era ancora morta.&#xA;&#xA;Poi successero altre cose, credo; non penso siano importanti al fine del racconto e poi me le sono dimenticate e come sarebbe a dire che siamo nel 2025, l&#39;ultima volta che ho controllato era il 2012 e avevamo tutta quella storia del calendario Maya a preoccuparci e...&#xA;&#xA;img src=&#34;https://images2.imgbox.com/36/3b/mkQSLNLdo.jpg&#34; alt=&#34;Abe Simpson seduto su un tronco che racconta una storia ai bambini attorno&#34; title=&#34;Hey ragazzi, sta parlando un vecchio!&#34; id=&#34;image02&#34; class=&#34;img-didascalia&#34;/p id=&#34;didascalia02&#34; class=&#34;testo-didascalia&#34;&#34;Dai nonno, raccontaci un&#39;altra storia&#34;/br&#34;Non vi abbasta mai&#34; (cit)/p&#xA;!--more--&#xA;&#xA;h3 id=&#34;StoriaInBreve&#34;La vera storia in breve/h3&#xA;The Forge fu un forum rivoluzionario nato al cambio di millennio, dentro al quale si gettarono le basi per la maggior parte dei abbr title=&#34;Giochi di Ruolo&#34;GdR/abbr indie moderni, in aperto contrasto col paradigma dominante di quelli che amiamo definire Giochi di Ruolo &#34;tradizionali&#34;.&#xA;&#xA;A distanza di venticinque anni la maggior parte delle persone continua a giocare i giochi più mainstream, con il solo D&amp;D che occupa la quasi totalità dello spazio all&#39;interno di questo hobby; se però the Forge è nata è perché comunque, dispersa nel mare magnum di internet, c&#39;era un po&#39; gente a cui il mondo così com&#39;era cominciava a star stretto e per farla breve da allora esiste una nicchia di strani giochi indipendenti che, pur rimanendo marginale, nel corso degli anni ha assunto sempre più peso.&#xA;Essere una nicchia minoritaria all&#39;interno di una nicchia solo un po&#39; più grande però comporta dei problemi, in particolare riuscire a trovare altre persone della tua itribù/i con cui giocare. Un&#39;impresa il più delle volte disperata, ma per fortuna internet è giunta in soccorso di chi non riusciva a trovare anime ludiche affini attorno a sé.&#xA;&#xA;Nel più classico degli effetti domino, in Italia la rivoluzione messa in moto da The Forge portò alla creazione di un forum chiamato a href=&#34;http://www.gentechegioca.it/&#34; title=&#34;Il forum di Gente Che Gioca&#34;Gente Che Gioca/a, in cui si poteva discutere di quegli strani giochi che cominciarono ad arrivare anche qui da noi grazie a Narrattiva e ad altre case editrici indipendenti più piccole che si aggiunsero nel corso degli anni, ormai purtroppo per la maggior parte cadute come mosche.&#xA;&#xA;Fu però quando Google provò a fare concorrenza a Facebook col suo google+ che le cose cambiarono notevolmente per il gioco online: le iCommunities/i tematiche e gli iHangouts/i che permettevano di fare chat video con più persone in contemporanea di quanto permettesse skype gratuitamente erano la combinazione perfetta per popolare di una nutrita comunità di giocatorɜ indie un social che veniva percepito da moltɜ come una città fantasma in quella che in realtà fu un&#39;esagerata profezia auto-avverante.&#xA;Nacque così la Community biGente Che G+/i/b e finalmente in tantɜ cominciarono a giocare con altra gente dai gusti simili.&#xA;&#xA;h2 id=&#34;BackToTheFuture&#34;Back to the Future/h2&#xA;h4o ivedi che ti combinano dei pisquani con troppo tempo libero/i/h4&#xA;pQuesto raffazzonato excursus nel passato più o meno spiega l&#39;origine del cacofonico hashtag #GenteCheFediGioca - scusateci, ma almeno io a trovare dei nomi sono una pippa e morirò prima di chiedere aiuto a chatGPT 😅/p&#xA;pIl perché l&#39;abbiamo tirato fuori invece dipende da una conversazione su Livello Segreto con a href=&#34;https://livellosegreto.it/@cretinodicrescenzago&#34; title=&#34;Profilo di CretinoDiCrescenzago su Livello Segreto&#34;@cretinodicrescenzago/a e a href=&#34;https://livellosegreto.it/@lvl3GlassFrog&#34; title=&#34;Profilo di GlassFrog su Livello Segreto&#34;@lvl3GlassFrog/a, quando parlando di giochi che ci sarebbe piaciuto provare è nato l&#39;insano proposito di riportare qui sul fediverso lo spirito di iGente Che G+/i. O morire provandoci (credo, in realtà non mi pare che alla fine si fosse accennato a un patto suicida ma sono anziano e potrei sbagliarmi)./p&#xA;&#xA;pAl momento abbiamo cominciato in piccolo tentando di organizzare qualche giocata iinter nos/i direttamente su abbr title=&#34;Extensible Messaging and Presence Protocol&#34;XMPP/abbr, ma abbr title=&#34;OMEMO Multi-End Message and Object Encryption - vaffanculo, non è neanche un vero acronimo!&#34;OMEMO/abbr, severo dio della crittografia e della sincronizzazione, non ci è stato favorevole, scacciandoci con infamia e ignominia tra le braccia di un Discord ben felice di intrappolarci nel suo recinto proprietario./p&#xA;pPazienza, non si può vincere tutte le battaglie; l&#39;antico vaso andava portato in salvo, c&#39;erano le cavallette, eravamo in crisi d&#39;astinenza... non giudicateci ipor nuestra vida loca/i, l&#39;importante era cominciare a giocare./p&#xA;&#xA;pL&#39;ambizione però è un po&#39; più grande del ritrovarci giusto noi tre una volta la settimana o giù di lì: anche se non abbiamo ancora idea di come fare e quali piattaforme sarebbe meglio utilizzare, delse fonderemo una band che raggiungerà il successo in breve tempo per poi bruciarsi quando cominceremo a drogarci pesantemente/del, idealmente ci piacerebbe trovare un modo per far incontrare chi vorrebbe giocare di ruolo ma ha gusti un po&#39; diversi dal mainstream. Soprattutto vorremmo che sia nel fediverso, lontano da recinti proprietari in cui devi iscriverti a qualche canale anche solo per poter vedere che cosa si dice da quelle parti - sì, sto pensando principalmente alla piaga di Discord utilizzato come forum/wikipedia che è una cosa che ho sempre odiato e... ok, la smetto con le lamentele da vecchio./p&#xA;&#xA;h2 id=&#34;CheGiochiFate&#34;Sì, ma quindi cosa giocate voi hippy abbraccia-alberi con le vostre sigarette allegre?/h2&#xA;pCome potete intuire, l&#39;idea di fondo è appunto esplorare l&#39;immenso mondo ludico che c&#39;è oltre l&#39;ingombrante montagna di D&amp;D. Io e CretinoDiCrescenzago seguiamo il lato indie della Forza (qualsiasi cosa significhi), mentre GlassFrog ama particolarmente l&#39;a href=&#34;https://dismastersden.blogspot.com/2020/11/chiedimi-dellosr.html&#34; title=&#34;Chiedete agli Stadio chi erano i Beatles, ma soprattutto a Dismaster FraNe cos&#39;è l&#39;OSR&#34;OSR/a./p&#xA;&#xA;pBeninteso, questi sono i giochi che piacciono a noi tre ma chiaramente, se la cosa prendesse davvero piede, niente vi vieterebbe di proporre quel che più vi aggrada e giocarlo con altre persone interessate. Però ecco, diciamo che se finiste a giocare coi sottoscritti, è lecito che vi aspettiate di trovare qualcosa di molto più imatto in culo/i di, che so, Vampiri./p&#xA;&#xA;pPer inquadrarci meglio, ecco cosa abbiamo giocato nelle due one-shot che siamo riusciti a fare finora:/p&#xA;&#xA;h4 id=&#34;Microscope&#34;La Storia al Microscopio/h4&#xA;pIl primo incontro ci è servito prevalentemente a capire cosa provare e nel poco tempo rimasto abbiamo improvvisato una partita a a href=&#34;https://lamemage.com/microscope/&#34; title=&#34;sito ufficiale di Microscope in inglese&#34;Microscope/a di Ben Robbins, un gioco di ruolo frattale in cui raccontiamo la bStoria/b (proprio nel senso di iHistoria/i, non di racconto) di un concetto che a inizio partita decideremo di esplorare, muovendoci nel corso della partita avanti e indietro nel tempo, zoomando come più ci aggrada tra Periodi, Eventi e Scene./p&#xA;&#xA;a href=&#34;https://images2.imgbox.com/21/9f/nQUnH8mXo.png&#34; target=&#34;blank&#34;img src=&#34;https://thumbs2.imgbox.com/21/9f/nQUnH8mXt.png&#34; alt=&#34;screenshot della partita a Microscope, con una serie concatenata di Periodi, Eventi e Scene&#34; title=&#34;La nostra partita a Microscope&#34; id=&#34;image03&#34; class=&#34;img-didascalia&#34;//ap id=&#34;didascalia03&#34; class=&#34;testo-didascalia&#34;Nel caso dei vostri tre amichevoli pisquani del fediverso, le cronache riguardavano la caduta e la riunificazione di un impero accentratore/p&#xA;&#xA;pNon starò a parlarvi del gioco in dettaglio (magari vi ammorberò in futuro quando mi tornerà la voglia di riprendere a scrivere qualcosa su Log), ma già questo dovrebbe bastare a darvi un&#39;idea di quanto strano sia./p&#xA;&#xA;pA più di un anno di distanza dall&#39;ultima partita (fatta sempre grazie a Livello Segreto con @janawhoopwhoop e @raxaes) c&#39;è voluto un po&#39; a perché riprendessi la mano, tant&#39;è che alla fine siamo riusciti a fare giusto un giro completo del tavolo, ma alla fine l&#39;importante è essere riusciti a far partire il tutto./p&#xA;&#xA;img src=&#34;https://ilbosone.com/wp-content/uploads/frankenstein-junior.jpg&#34; alt=&#34;Fotogramma di Frankenstein Junior con Gene Wilder in primo piano con gli occhi spiritati&#34; title=&#34;Si può fare.&#34; id=&#34;image04&#34; class=&#34;img-didascalia&#34;/p id=&#34;didascalia04&#34; class=&#34;testo-didascalia&#34;Ma allora... Si! Può! Fare!/p&#xA;&#xA;h4 id=&#34;CaniNellaVigna&#34;i PisCani sbirri della Fede/h4&#xA;pAl secondo appuntamento GlassFrog ha facilitato a href=&#34;https://narrattiva.it/it/shop/libro/cani-nella-vigna/&#34; title=&#34;Link al manuale nello store di Narrattiva&#34;Cani nella Vigna/a, gioco &#34;giovanile&#34; di Vincent Baker, l&#39;autore del ben più celebre Apocalypse World./p&#xA;&#xA;img src=&#34;https://www.terradeigiochi.it/3823-largedefault/cani-nella-vigna-seconda-edizione.jpg&#34; alt=&#34;illustrazione in bianco e nero di una fanciulla armata di revolver che si nasconde dietro delle botti da una figura minacciosa in controluce, anch&#39;essa armata&#34; title=&#34;Una normale giornata nel vecchio west&#34; id=&#34;image05&#34; class=&#34;img-didascalia&#34;/p id=&#34;didascalia04&#34; class=&#34;testo-didascalia&#34;Qui qualcunə ha voluto escalare la situazione/p&#xA;sub(illustrazione del manuale italiano di Claudia Cangini linkata direttamente dalla rete, che trovarne una è un&#39;impresa)/sub&#xA;&#xA;pQui lascio che siano le parole di CretinoDiCrescenzago a descrivere il gioco in 500 caratteri:/p&#xA;blockquote class=&#34;mastodon-embed&#34; data-embed-url=&#34;https://livellosegreto.it/@cretinodicrescenzago/115015043032356639/embed&#34; style=&#34;background: #FCF8FF; border-radius: 8px; border: 1px solid #C9C4DA; margin: 0; max-width: 540px; min-width: 270px; overflow: hidden; padding: 0;&#34; a href=&#34;https://livellosegreto.it/@cretinodicrescenzago/115015043032356639&#34; target=&#34;_blank&#34; style=&#34;align-items: center; color: #1C1A25; display: flex; flex-direction: column; font-family: system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, &#39;Segoe UI&#39;, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, &#39;Fira Sans&#39;, &#39;Droid Sans&#39;, &#39;Helvetica Neue&#39;, Roboto, sans-serif; font-size: 14px; justify-content: center; letter-spacing: 0.25px; line-height: 20px; padding: 24px; text-decoration: none;&#34; svg xmlns=&#34;http://www.w3.org/2000/svg&#34; xmlns:xlink=&#34;http://www.w3.org/1999/xlink&#34; width=&#34;32&#34; height=&#34;32&#34; viewBox=&#34;0 0 79 75&#34;path d=&#34;M63 45.3v-20c0-4.1-1-7.3-3.2-9.7-2.1-2.4-5-3.7-8.5-3.7-4.1 0-7.2 1.6-9.3 4.7l-2 3.3-2-3.3c-2-3.1-5.1-4.7-9.2-4.7-3.5 0-6.4 1.3-8.6 3.7-2.1 2.4-3.1 5.6-3.1 9.7v20h8V25.9c0-4.1 1.7-6.2 5.2-6.2 3.8 0 5.8 2.5 5.8 7.4V37.7H44V27.1c0-4.9 1.9-7.4 5.8-7.4 3.5 0 5.2 2.1 5.2 6.2V45.3h8ZM74.7 16.6c.6 6 .1 15.7.1 17.3 0 .5-.1 4.8-.1 5.3-.7 11.5-8 16-15.6 17.5-.1 0-.2 0-.3 0-4.9 1-10 1.2-14.9 1.4-1.2 0-2.4 0-3.6 0-4.8 0-9.7-.6-14.4-1.7-.1 0-.1 0-.1 0s-.1 0-.1 0 0 .1 0 .1 0 0 0 0c.1 1.6.4 3.1 1 4.5.6 1.7 2.9 5.7 11.4 5.7 5 0 9.9-.6 14.8-1.7 0 0 0 0 0 0 .1 0 .1 0 .1 0 0 .1 0 .1 0 .1.1 0 .1 0 .1.1v5.6s0 .1-.1.1c0 0 0 0 0 .1-1.6 1.1-3.7 1.7-5.6 2.3-.8.3-1.6.5-2.4.7-7.5 1.7-15.4 1.3-22.7-1.2-6.8-2.4-13.8-8.2-15.5-15.2-.9-3.8-1.6-7.6-1.9-11.5-.6-5.8-.6-11.7-.8-17.5C3.9 24.5 4 20 4.9 16 6.7 7.9 14.1 2.2 22.3 1c1.4-.2 4.1-1 16.5-1h.1C51.4 0 56.7.8 58.1 1c8.4 1.2 15.5 7.5 16.6 15.6Z&#34; fill=&#34;currentColor&#34;//svg div style=&#34;color: #787588; margin-top: 16px;&#34;Post by @cretinodicrescenzago@livellosegreto.it/div div style=&#34;font-weight: 500;&#34;View on Mastodon/div /a /blockquote script data-allowed-prefixes=&#34;https://livellosegreto.it/&#34; async src=&#34;https://livellosegreto.it/embed.js&#34;/script&#xA;p(mi sa che l&#39;embedding dei toot ipubblici silenziosi/i non li fa vedere direttamente, quindi vi tocca aprirlo)/p&#xA;&#xA;pMettermi nei panni di una giovane sentinella della fede nel vecchio west è stata un&#39;esperienza abbastanza straniante per quanto distante dalla realtà fosse, ma ammetto che più si ingranavamo e più il gioco mi ha preso./p&#xA;pÈ un peccato che il sistema dei conflitti utilizzato non sia stato più ripreso da altri giochi, che è decisamente interessante e non mi dispiacerebbe riaverci a che fare. Certo, richiede una quantità spropositata di dadi o tanto lavoro di annotazione dei risultati, ma per fortuna avevamo dalla nostra Tabletop Simulator e potevamo spammare dadi in quantità industriale... per una volta godiamoci uno dei pochi vantaggi di giocare online 😅/p&#xA;&#xA;h4 id=&#34;AltriGiochi&#34;Uno sguardo nel futuro/h4&#xA;pOvviamente abbiamo una lunga lista di giochi da provare quando riprenderemo a settembre./p&#xA;pDi alcuni, come a href=&#34;https://log.livellosegreto.it/robercrantz/giochi-di-ruolo-musica-e-anni-90&#34; title=&#34;Una brutta dichiarazione d&#39;amore a Damn the Man!&#34;biDamn the Man, Save the Music!/i/b/a o a href=&#34;https://log.livellosegreto.it/robercrantz/notti-insonni-finestre-e-vite-altrui-immaginate&#34; title=&#34;Ricordi da vecchio millennial depresso e House of Reeds&#34;biHouse of Reeds/i/b/a ho già scritto qualcosa qui su Log; in futuro spero di aggiungerne altri (come quel biMicrofiction/i/b che spammo sempre), mentre altri ancora li lascerei descrivere direttamente a GlassFrog, che l&#39;abbr title=&#34;Old School Renaissance&#34;OSR/abbr non è proprio imy cup of tea/i... 😅/p&#xA;pIn ogni caso sappiate che tra quel che il vitreo ranocchio vorrebbe giocare trovate a href=&#34;https://www.needgames.it/giochi/ultraviolet-grasslands/&#34; title=&#34;Edizione italiana di Ultraviolet Grassland sul sito di Need Games&#34;biUltraviolet Grasslands/i/b/a, a href=&#34;https://osr-italia.itch.io/le-volte-di-vaarn-1&#34; title=&#34;Traduzione italiana di Vaults of Vaarn su itch.io&#34;biVaults of Vaarn/i/b/a, a href=&#34;https://byodinsbeardrpg.itch.io/we-deal-in-lead&#34; title=&#34;Edizione originale di We Deal in Lead su itch.io&#34;biWe Deal in Lead/i/b/a o a href=&#34;https://worldsbywatt.itch.io/cloudempress&#34; title=&#34;Cloud Empress su itch.io&#34;biCloud Empress/i/b/a./p&#xA;&#xA;h2 id=&#34;TLDR&#34;Sì, ma alla fine che volete da me?/h2&#xA;h5a href=&#34;#ref1&#34; title=&#34;Torna indietro.&#34;⬆ ⬆ No dai, non volevo saltare tutto, riportami all&#39;inizio del post ⬆ ⬆/a/h5&#xA;pMa niente; se ti piacciono i abbr title=&#34;Giochi di Ruolo&#34;GdR/abbr pazzarielli che i Nerd Alpha perculano perché deviano dall&#39;ortodossia iD&amp;Diana/i ma non hai con chi giocarli, se semplicemente odi D&amp;D e vuoi fare piangere i Nerd Alpha, o se questo papello ha stuzzicato la tua curiosità e vuoi provare &#39;ste robe strane che citiamo, tieni d&#39;occhio l&#39;hashtag #GenteCheFediGioca, e incrocia le dita che se gli dei della forgia ci arridono magari riusciamo a dare vita a qualcosa di bello e far giocare un po&#39; di gente qui sul fediverso :)/p&#xA;&#xA;section id=&#34;signature&#34; class=&#34;signature&#34;&#xD;&#xA;p ba href=&#34;https://livellosegreto.it/@Robercrantz&#34; title=&#34;Il mio profilo sull&#39;istanza Mastodon di Livello Segreto&#34;Robercrantz/a/b /p&#xD;&#xA;pi(Lo sfondo del blog è un&#39;immagine di bJen Zee/b: lo skyline della città di Cloudbank da ba href=&#34;https://www.supergiantgames.com/games/transistor&#34; title=&#34;Pagina del gioco sul sito ufficiale della Supergiant Games&#34;Transistor/a/b)/i/p&#xD;&#xA;/section]]&gt;</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><i>O quella volta che un Cretino di Crescenzago, un ranocchio di vetro e una tigre di pezza, in bilico tra nostalgia e speranze, cercarono di ricreare l&#39;humus adatto per giocare strani Giochi di Ruolo nel Fediverso e tirarono fuori un hashtag poco comprensibile ai più.</i></p>

<p>Se volete risparmiarvi i miei deliri e andare subito al sodo, <a href="#TLDR" id="ref1" title="Salta al riassunto" rel="nofollow"><b>⬇ ⬇ Qui ⬇ ⬇</b></a> trovate il <abbr title="Too Long; Didn&#39;t Read - Troppo lungo, non l&#39;ho letto">TL;DR</abbr> di questo post.</p>

<p><h2 id="Prologo">Prologo<h2>
<h3><i>In principio fu la Forgia</i></h3>
In un tempo remoto, almeno così si dice, alcune persone coraggiose decisero di ribellarsi alla tirannia dei draghi capitalisti e palazzinari dal gusto finto-medievale. Nella loro cerca salvifica decisero di edificare una Forgia che potesse fornire all&#39;umanità gli strumenti per debellare i giochi brutti che per essere giocati necessitavano di un dozzilione di costosi supplementi, manco fossero le uscite di <i>Esplorando il Corpo Umano</i> senza neanche il modellino per futuri chirurghi e/o serial killer in omaggio.</p>

<p>L&#39;umanità quindi si riunì, guardò alla Forgia e le sorrise amorevole.</p>

<p><q><i>Non rompeteci i coglioni, noi vogliamo <abbr title="Dungeons and Dragons">D&amp;D</abbr>, la regola d&#39;oro, le avventure pre-generate, i venti milioni di manuali che ripropongono sempre lo stesso gioco... E non provate a dire che un gioco senza GM, dadi e crescita numerica dei personaggi è un gioco di ruolo, luridi cani hippy!</i></q>
<img src="https://images2.imgbox.com/a7/45/sGU26ZRP_o.png" alt="linea di un fumetto che partendo dalla citazione qui sopra punta verso l&#39;immagine qui sotto" title="così parlò il mondo"/><img src="https://live.staticflickr.com/7377/10388600663_67820bcb62_b.jpg" alt="una donna dall&#39;espressione inquietante armata di torcia e forcone" title="Ci portano dei bei giochi, spezziamogli le gambe!" id="image01" class="img-didascalia"/><p class="attribution">“<a href="https://www.flickr.com/photos/67196253@N00/10388600663" rel="nofollow">angry mob</a>” by <a href="https://www.flickr.com/photos/67196253@N00" rel="nofollow">hans s</a> is licensed under <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/?ref=openverse" rel="nofollow">CC BY-ND 2.0 <img src="https://mirrors.creativecommons.org/presskit/icons/cc.svg" style="height: 1em; margin-right: 0.125em; display: inline;"/><img src="https://mirrors.creativecommons.org/presskit/icons/by.svg" style="height: 1em; margin-right: 0.125em; display: inline;"/><img src="https://mirrors.creativecommons.org/presskit/icons/nd.svg" style="height: 1em; margin-right: 0.125em; display: inline;"/></a>.</p>
<p id="didascalia01" class="testo-didascalia">(Nerd e geek in fondo sono sempre persone ragionevoli)</p></p>

<p>Principiò dunque a lapidarla e, quando le braccia indolenzite non le permisero più di dar seguito alla giusta indignazione, si disperse per tornare alle proprie case a giocare a <abbr title="Dungeons and Dragons">D&amp;D</abbr>.</p>

<p>Dentro la Forgia calò un po&#39; di mestizia – girarono perfino voci di danni cerebrali – ma questo non fermò i loro sforzi. Non tutto era perduto; un piccolo, minuscolo, gruppo tra coloro che evidentemente avevano scelto di non iscriversi a ingegneria non aveva mosso loro violenza e anzi sembrava perfino annuire alle loro parole. La speme non era ancora morta.</p>

<p>Poi successero altre cose, credo; non penso siano importanti al fine del racconto e poi me le sono dimenticate e come sarebbe a dire che siamo nel 2025, l&#39;ultima volta che ho controllato era il 2012 e avevamo tutta quella storia del calendario Maya a preoccuparci e...</p>

<p><img src="https://images2.imgbox.com/36/3b/mkQSLNLd_o.jpg" alt="Abe Simpson seduto su un tronco che racconta una storia ai bambini attorno" title="Hey ragazzi, sta parlando un vecchio!" id="image02" class="img-didascalia"/><p id="didascalia02" class="testo-didascalia">“Dai nonno, raccontaci un&#39;altra storia”</br>“Non vi abbasta mai” (cit)</p>
</p>

<p><h3 id="StoriaInBreve">La vera storia in breve</h3>
The Forge fu un forum rivoluzionario nato al cambio di millennio, dentro al quale si gettarono le basi per la maggior parte dei <abbr title="Giochi di Ruolo">GdR</abbr> indie moderni, in aperto contrasto col paradigma dominante di quelli che amiamo definire Giochi di Ruolo “tradizionali”.</p>

<p>A distanza di venticinque anni la maggior parte delle persone continua a giocare i giochi più mainstream, con il solo D&amp;D che occupa la quasi totalità dello spazio all&#39;interno di questo hobby; se però the Forge è nata è perché comunque, dispersa nel mare magnum di internet, c&#39;era un po&#39; gente a cui il mondo così com&#39;era cominciava a star stretto e per farla breve da allora esiste una nicchia di strani giochi indipendenti che, pur rimanendo marginale, nel corso degli anni ha assunto sempre più peso.
Essere una nicchia minoritaria all&#39;interno di una nicchia solo un po&#39; più grande però comporta dei problemi, in particolare riuscire a trovare altre persone della tua <i>tribù</i> con cui giocare. Un&#39;impresa il più delle volte disperata, ma per fortuna internet è giunta in soccorso di chi non riusciva a trovare anime ludiche affini attorno a sé.</p>

<p>Nel più classico degli effetti domino, in Italia la rivoluzione messa in moto da The Forge portò alla creazione di un forum chiamato <a href="http://www.gentechegioca.it/" title="Il forum di Gente Che Gioca" rel="nofollow">Gente Che Gioca</a>, in cui si poteva discutere di quegli strani giochi che cominciarono ad arrivare anche qui da noi grazie a Narrattiva e ad altre case editrici indipendenti più piccole che si aggiunsero nel corso degli anni, ormai purtroppo per la maggior parte cadute come mosche.</p>

<p>Fu però quando Google provò a fare concorrenza a Facebook col suo google+ che le cose cambiarono notevolmente per il gioco online: le <i>Communities</i> tematiche e gli <i>Hangouts</i> che permettevano di fare chat video con più persone in contemporanea di quanto permettesse skype gratuitamente erano la combinazione perfetta per popolare di una nutrita comunità di giocatorɜ indie un social che veniva percepito da moltɜ come una città fantasma in quella che in realtà fu un&#39;esagerata profezia auto-avverante.
Nacque così la Community <b><i>Gente Che G+</i></b> e finalmente in tantɜ cominciarono a giocare con altra gente dai gusti simili.</p>

<p><h2 id="BackToTheFuture">Back to the Future</h2>
<h4>o <i>vedi che ti combinano dei pisquani con troppo tempo libero</i></h4>
<p>Questo raffazzonato excursus nel passato più o meno spiega l&#39;origine del cacofonico hashtag <a href="/robercrantz/tag:GenteCheFediGioca" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">GenteCheFediGioca</span></a> – scusateci, ma almeno io a trovare dei nomi sono una pippa e morirò prima di chiedere aiuto a chatGPT 😅</p>
<p>Il perché l&#39;abbiamo tirato fuori invece dipende da una conversazione su Livello Segreto con <a href="https://livellosegreto.it/@cretinodicrescenzago" title="Profilo di CretinoDiCrescenzago su Livello Segreto" rel="nofollow">@cretinodicrescenzago</a> e <a href="https://livellosegreto.it/@lvl3GlassFrog" title="Profilo di GlassFrog su Livello Segreto" rel="nofollow">@lvl3GlassFrog</a>, quando parlando di giochi che ci sarebbe piaciuto provare è nato l&#39;insano proposito di riportare qui sul fediverso lo spirito di <i>Gente Che G+</i>. O morire provandoci (credo, in realtà non mi pare che alla fine si fosse accennato a un patto suicida ma sono anziano e potrei sbagliarmi).</p></p>

<p>Al momento abbiamo cominciato in piccolo tentando di organizzare qualche giocata <i>inter nos</i> direttamente su <abbr title="Extensible Messaging and Presence Protocol">XMPP</abbr>, ma <abbr title="OMEMO Multi-End Message and Object Encryption - vaffanculo, non è neanche un vero acronimo!">OMEMO</abbr>, severo dio della crittografia e della sincronizzazione, non ci è stato favorevole, scacciandoci con infamia e ignominia tra le braccia di un Discord ben felice di intrappolarci nel suo recinto proprietario.</p>
<p>Pazienza, non si può vincere tutte le battaglie; l&#39;antico vaso andava portato in salvo, c&#39;erano le cavallette, eravamo in crisi d&#39;astinenza... non giudicateci <i>por nuestra vida loca</i>, l&#39;importante era cominciare a giocare.</p>

<p>L&#39;ambizione però è un po&#39; più grande del ritrovarci giusto noi tre una volta la settimana o giù di lì: anche se non abbiamo ancora idea di come fare e quali piattaforme sarebbe meglio utilizzare, <del>se fonderemo una band che raggiungerà il successo in breve tempo per poi bruciarsi quando cominceremo a drogarci pesantemente</del>, idealmente ci piacerebbe trovare un modo per far incontrare chi vorrebbe giocare di ruolo ma ha gusti un po&#39; diversi dal mainstream. Soprattutto vorremmo che sia nel fediverso, lontano da recinti proprietari in cui devi iscriverti a qualche canale anche solo per poter vedere che cosa si dice da quelle parti - sì, sto pensando principalmente alla piaga di Discord utilizzato come forum/wikipedia che è una cosa che ho sempre odiato e... ok, la smetto con le lamentele da vecchio.</p>

<p><h2 id="CheGiochiFate">Sì, ma quindi cosa giocate voi hippy abbraccia-alberi con le vostre sigarette allegre?</h2>
<p>Come potete intuire, l&#39;idea di fondo è appunto esplorare l&#39;immenso mondo ludico che c&#39;è oltre l&#39;ingombrante montagna di D&amp;D. Io e CretinoDiCrescenzago seguiamo il lato indie della Forza (qualsiasi cosa significhi), mentre GlassFrog ama particolarmente l&#39;<a href="https://dismastersden.blogspot.com/2020/11/chiedimi-dellosr.html" title="Chiedete agli Stadio chi erano i Beatles, ma soprattutto a Dismaster FraNe cos&#39;è l&#39;OSR" rel="nofollow">OSR</a>.</p></p>

<p>Beninteso, questi sono i giochi che piacciono a noi tre ma chiaramente, se la cosa prendesse davvero piede, niente vi vieterebbe di proporre quel che più vi aggrada e giocarlo con altre persone interessate. Però ecco, diciamo che se finiste a giocare coi sottoscritti, è lecito che vi aspettiate di trovare qualcosa di molto più <i>matto in culo</i> di, che so, Vampiri.</p>

<p>Per inquadrarci meglio, ecco cosa abbiamo giocato nelle due one-shot che siamo riusciti a fare finora:</p>

<p><h4 id="Microscope">La Storia al Microscopio</h4>
<p>Il primo incontro ci è servito prevalentemente a capire cosa provare e nel poco tempo rimasto abbiamo improvvisato una partita a <a href="https://lamemage.com/microscope/" title="sito ufficiale di Microscope in inglese" rel="nofollow">Microscope</a> di Ben Robbins, un gioco di ruolo frattale in cui raccontiamo la <b>Storia</b> (proprio nel senso di <i>Historia</i>, non di racconto) di un concetto che a inizio partita decideremo di esplorare, muovendoci nel corso della partita avanti e indietro nel tempo, zoomando come più ci aggrada tra Periodi, Eventi e Scene.</p></p>

<p><a href="https://images2.imgbox.com/21/9f/nQUnH8mX_o.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img src="https://thumbs2.imgbox.com/21/9f/nQUnH8mX_t.png" alt="screenshot della partita a Microscope, con una serie concatenata di Periodi, Eventi e Scene" title="La nostra partita a Microscope" id="image03" class="img-didascalia"/></a><p id="didascalia03" class="testo-didascalia">Nel caso dei vostri tre amichevoli pisquani del fediverso, le cronache riguardavano la caduta e la riunificazione di un impero accentratore</p></p>

<p>Non starò a parlarvi del gioco in dettaglio (magari vi ammorberò in futuro quando mi tornerà la voglia di riprendere a scrivere qualcosa su Log), ma già questo dovrebbe bastare a darvi un&#39;idea di quanto strano sia.</p>

<p>A più di un anno di distanza dall&#39;ultima partita (fatta sempre grazie a Livello Segreto con @janawhoopwhoop e @raxaes) c&#39;è voluto un po&#39; a perché riprendessi la mano, tant&#39;è che alla fine siamo riusciti a fare giusto un giro completo del tavolo, ma alla fine l&#39;importante è essere riusciti a far partire il tutto.</p>

<p><img src="https://ilbosone.com/wp-content/uploads/frankenstein-junior.jpg" alt="Fotogramma di Frankenstein Junior con Gene Wilder in primo piano con gli occhi spiritati" title="Si può fare." id="image04" class="img-didascalia"/><p id="didascalia04" class="testo-didascalia">Ma allora... Si! Può! Fare!</p></p>

<p><h4 id="CaniNellaVigna">i PisCani sbirri della Fede</h4>
<p>Al secondo appuntamento GlassFrog ha facilitato <a href="https://narrattiva.it/it/shop/libro/cani-nella-vigna/" title="Link al manuale nello store di Narrattiva" rel="nofollow">Cani nella Vigna</a>, gioco “giovanile” di Vincent Baker, l&#39;autore del ben più celebre Apocalypse World.</p></p>

<p><img src="https://www.terradeigiochi.it/3823-large_default/cani-nella-vigna-seconda-edizione.jpg" alt="illustrazione in bianco e nero di una fanciulla armata di revolver che si nasconde dietro delle botti da una figura minacciosa in controluce, anch&#39;essa armata" title="Una normale giornata nel vecchio west" id="image05" class="img-didascalia"/><p id="didascalia04" class="testo-didascalia">Qui qualcunə ha voluto escalare la situazione</p>
<sub>(illustrazione del manuale italiano di Claudia Cangini linkata direttamente dalla rete, che trovarne una è un&#39;impresa)</sub></p>

<p>Qui lascio che siano le parole di CretinoDiCrescenzago a descrivere il gioco in 500 caratteri:</p>
<blockquote class="mastodon-embed" style="background: #FCF8FF; border-radius: 8px; border: 1px solid #C9C4DA; margin: 0; max-width: 540px; min-width: 270px; overflow: hidden; padding: 0;"> <a href="https://livellosegreto.it/@cretinodicrescenzago/115015043032356639" target="_blank" style="align-items: center; color: #1C1A25; display: flex; flex-direction: column; font-family: system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, &#39;Segoe UI&#39;, Oxygen, Ubuntu, Cantarell, &#39;Fira Sans&#39;, &#39;Droid Sans&#39;, &#39;Helvetica Neue&#39;, Roboto, sans-serif; font-size: 14px; justify-content: center; letter-spacing: 0.25px; line-height: 20px; padding: 24px; text-decoration: none;" rel="nofollow noopener">  <div style="color: #787588; margin-top: 16px;">Post by <a href="https://log.livellosegreto.it/@/cretinodicrescenzago@livellosegreto.it" class="u-url mention" rel="nofollow">@<span>cretinodicrescenzago@livellosegreto.it</span></a></div> <div style="font-weight: 500;">View on Mastodon</div> </a> </blockquote> 
<p>(mi sa che l&#39;embedding dei toot <i>pubblici silenziosi</i> non li fa vedere direttamente, quindi vi tocca aprirlo)</p>

<p>Mettermi nei panni di una giovane sentinella della fede nel vecchio west è stata un&#39;esperienza abbastanza straniante per quanto distante dalla realtà fosse, ma ammetto che più si ingranavamo e più il gioco mi ha preso.</p>
<p>È un peccato che il sistema dei conflitti utilizzato non sia stato più ripreso da altri giochi, che è decisamente interessante e non mi dispiacerebbe riaverci a che fare. Certo, richiede una quantità spropositata di dadi o tanto lavoro di annotazione dei risultati, ma per fortuna avevamo dalla nostra Tabletop Simulator e potevamo spammare dadi in quantità industriale... per una volta godiamoci uno dei pochi vantaggi di giocare online 😅</p>

<p><h4 id="AltriGiochi">Uno sguardo nel futuro</h4>
<p>Ovviamente abbiamo una lunga lista di giochi da provare quando riprenderemo a settembre.</p>
<p>Di alcuni, come <a href="https://log.livellosegreto.it/robercrantz/giochi-di-ruolo-musica-e-anni-90" title="Una brutta dichiarazione d&#39;amore a Damn the Man!" rel="nofollow"><b><i>Damn the Man, Save the Music!</i></b></a> o <a href="https://log.livellosegreto.it/robercrantz/notti-insonni-finestre-e-vite-altrui-immaginate" title="Ricordi da vecchio millennial depresso e House of Reeds" rel="nofollow"><b><i>House of Reeds</i></b></a> ho già scritto qualcosa qui su Log; in futuro spero di aggiungerne altri (come quel <b><i>Microfiction</i></b> che spammo sempre), mentre altri ancora li lascerei descrivere direttamente a GlassFrog, che l&#39;<abbr title="Old School Renaissance">OSR</abbr> non è proprio <i>my cup of tea</i>... 😅</p>
<p>In ogni caso sappiate che tra quel che il vitreo ranocchio vorrebbe giocare trovate <a href="https://www.needgames.it/giochi/ultraviolet-grasslands/" title="Edizione italiana di Ultraviolet Grassland sul sito di Need Games" rel="nofollow"><b><i>Ultraviolet Grasslands</i></b></a>, <a href="https://osr-italia.itch.io/le-volte-di-vaarn-1" title="Traduzione italiana di Vaults of Vaarn su itch.io" rel="nofollow"><b><i>Vaults of Vaarn</i></b></a>, <a href="https://byodinsbeardrpg.itch.io/we-deal-in-lead" title="Edizione originale di We Deal in Lead su itch.io" rel="nofollow"><b><i>We Deal in Lead</i></b></a> o <a href="https://worldsbywatt.itch.io/cloudempress" title="Cloud Empress su itch.io" rel="nofollow"><b><i>Cloud Empress</i></b></a>.</p></p>

<p><h2 id="TLDR">Sì, ma alla fine che volete da me?</h2>
<h5><a href="#ref1" title="Torna indietro." rel="nofollow">⬆ ⬆ No dai, non volevo saltare tutto, riportami all&#39;inizio del post ⬆ ⬆</a></h5>
<p>Ma niente; se ti piacciono i <abbr title="Giochi di Ruolo">GdR</abbr> pazzarielli che i Nerd Alpha perculano perché deviano dall&#39;ortodossia <i>D&amp;Diana</i> ma non hai con chi giocarli, se semplicemente odi D&amp;D e vuoi fare piangere i Nerd Alpha, o se questo papello ha stuzzicato la tua curiosità e vuoi provare &#39;ste robe strane che citiamo, tieni d&#39;occhio l&#39;hashtag <a href="/robercrantz/tag:GenteCheFediGioca" class="hashtag" rel="nofollow"><span>#</span><span class="p-category">GenteCheFediGioca</span></a>, e incrocia le dita che se gli dei della forgia ci arridono magari riusciamo a dare vita a qualcosa di bello e far giocare un po&#39; di gente qui sul fediverso :)</p></p>

<section id="signature" class="signature">
<p>~~~~~~~~~~~~~~ <b><a href="https://livellosegreto.it/@Robercrantz" title="Il mio profilo sull&#39;istanza Mastodon di Livello Segreto" rel="nofollow">Robercrantz</a></b> ~~~~~~~~~~~~~~</p>
<p><i>(Lo sfondo del blog è un&#39;immagine di <b>Jen Zee</b>: lo skyline della città di Cloudbank da <b><a href="https://www.supergiantgames.com/games/transistor" title="Pagina del gioco sul sito ufficiale della Supergiant Games" rel="nofollow">Transistor</a></b>)</i></p>
</section>
]]></content:encoded>
      <guid>https://log.livellosegreto.it/robercrantz/storie-di-pisquani-che-giocano</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 13:34:09 +0000</pubDate>
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