Sicuramente, ben poco professionale. Neanche noi lo eravamo, tantomeno lo saremmo diventati, io no.
In quegli anni, avevamo fame di videogiochi, in generale, e le riviste erano il contorno al piatto principale. Faccio qualche titolo tra quelle più gettonate nella mia cerchia, per vari motivi: simpatie per i redattori, macchine trattate ecc.: The Games Machine, Consolemania, Gamepower, K, CVG. Più o meno, in ordine di preferenza.
Ebbene, leggete uno qualsiasi di quegli articoli e rendetevi conto di quanto sarebbero diventati imbarazzanti solo pochi decenni dopo. La competenza generali e gli approfondimenti tecnici, oggi, sembrano (sono) poco più che amatoriali, improvvisate. Il clima che si respirava, però, era ben diverso: sembrava più l'operato di un gruppo di amici che la vivisezione dei giorni nostri. Magari si ammazzavano tra loro, fuori dalle pagine dei giornali, ma non ci interessa: trovavamo naturale relazionarci con quell'atmosfera giocosa, spensierata, divertita che accompagnava i videogiochi agli albori della massificazione.
Oggi, invece, ci si relaziona coi tizi che smembrano i giochi frame per frame, fanno analisi sociologiche e di mercato, indagano nella psiche dei realizzatori. Perché noi (dico noi, ma io no, non mi ci calcolo) ci sentiamo più a nostro agio nel dedicare ai videogiochi cure e analisi degne di media più antichi e sedimentati, perché il videogioco ha la stessa dignità di cinema/pittura/letteratura/verdura, fate voi. Va bene anche così, ma a me non me ne importa nulla o quasi.
Poi, neanche sarei in grado di approfondimenti del genere: non ne ho proprio le competenze, in generale, per critiche e recensioni, in qualunque ambito. Anche per questo, forse, son rimasto legato a quei periodi più ingenui, quando alla fine tutto si riduceva al divertimento che un titolo riusciva a offrire.
Quindi, in questo blog, non ci sarà alcun approfondimento. Parlerò di videogiochi, credo per sistemi casalinghi (l'idea nasce tale, poi non so), come ne parla un illetterato.
#Videogiochi